[ Topo Bois Rond ]

Le Bois Rond (appelé également 93,7) est un massif assez ombragé. Il sèche lentement, les blocs sont de hauteur moyenne et le sol peut y être gras. Dans le massif on trouve : 1 circuit orange, 1 circuit bleu, 1 circuit rouge.

Les Hors Circuit, topo avec l'aimable autorisation de Bernard Théret

1 : LES ENVAHISSEURS : 7a+. Proue à droite du n°27 bleu.
2 : LES ENFANTS D’ABORD : 7b+. Dalle à gauche du n°27 bleu.
3 : PETITE INSOUTENABLE : 7b. Départ assis dans la fissure du n°3 bis rouge.
4 : NOUVELLE VAGUE : 6a+/b. Vertical à gauche de l’arbre. Partir main gauche avec une prise verticale arrondie, main droite sur un plat assez haut et sortir en oblique légèrement à gauche.
En départ assis : 6c.
5 : LA GOUTTIÈRE : 3c/+. Vertical dans la fissure bouchée à droite de l’arbre.
En départ assis à partir de de NOUVELLE VAGUE : 6b/+.
6 : DES ÉQUILIBRES : 7a. Partir à droite de LA GOUTTIÈRE, les deux mains dans la bonne prise, traverser à gauche en passant devant La GOUTTIERE, puis assez bas pour se retrouver sous NOUVELLE  VAGUE et sortir par celui-ci.
7 : MURAILLE DE CHINE : 7a+/b. Traversée gauche-droite sur plats en dévers; sortie au niveau d’un petit trou borgne (en main droite pour remiser dans la bonne prise du dessus).
8 : LA CROISIÈRE JAUNE : 7b/+. Version rallongée de MURAILLE DE CHINE : continuer à droite pour rejoindre la dalle et sortir.
9 : LA BOMBE HUMAINE : 7a+/b. Bombé à gauche de l’ex n°4 rouge. Partir assez bas les deux mains dans une petite réglette en creux et finir en haut à droite sur le plat.  
10 : BRUITS DE COULOIR : 7a+/b. Traversée gauche-droite ; partir au tout début de la face (souvent humide) à droite du triangle rouge, passer le n°4 rouge puis sortir dans le n°5 rouge tout à droite.
En partant du micro dièdre 1,5 m à gauche du bis rouge : 7a/+.
11 : L’ESPRIT DE LA GRIMPE : 7b. Traversée droite-gauche ; départ avant le n°6 rouge, sortie dans le n°8 rouge.
12 : PIERRE PONCE : 6a+/b. Vertical sur grattons entre les numéros 7 et 8 rouge.
13 : LE GRAND CHAUVE SOURIT : 7b+. En face du n°1 bleu, sur l’envers du bloc de départ de ce circuit ; remonter le dévers et sortir.
14 : LE MASTODOMPTÉ : 8a. Remonter LE GRAND CHAUVE SOURIT et poursuivre en traversée à droite jusqu’au bout du bloc.
15 : POUTRE ET PLÂTRE : 7b+. Traversée droite-gauche sur le bloc du MASTODOMPTÉ ; partir au bout à droite et sortir au niveau du GRAND CHAUVE SOURIT, face au n°1 bleu.
16 : JO DALTON : 7a+. Eliminante juste à gauche du n°30 bleu (ne pas prendre la bonne prise du bleu en main droite au départ mais celle qui est juste à gauche).
17 : SENSATION: 7b. A gauche du n°11 rouge.
18 : LUCKY LUKE : 7c. Mur à grattons à droite du n°10 rouge (sortie en forme de cuvette).
19 : LE SABOT : 6a/b. Petite traversée basse sur la face droite du n°9 rouge.
20 : LA BALLADE DES GENS HEUREUX : 6c/+. Sur le bloc du n°1 bleu ; partir au début de la face à droite du n°1 bleu, traverser à droite, passer devant le triangle rouge et poursuivre à droite pour finir dans le n°1 orange. Si on sort dans le triangle rouge : 6b+/c.
21 : Triangle rouge : 5c/+. Vertical.
22 : BASSES CALORIES : 6b+/c. Traversée droite-gauche ; partir dans le n°2 bleu, traverser à gauche par le bas avec un trou un peu douloureux (les mains sur le rebord de pieds de la sortie du n°12 rouge), effectuer la traversée retour de celui et sortir au bout du bloc.
En aller-retour : 7a+ (sans trop dormir dans le gros trou !)
23 : LA QUILLE : 6b+/c. Partir au fond sous le rebord gauche de l’abri, remonter celui-ci sans utiliser la partie droite et sortir en réta.
LA FAUSSE QUILLE : 6c/7a. Partir debout dans la petite face à gauche, traverser à droite, passer sous l’étrave pour arriver au départ de LA QUILLE et sortir par celle-ci.
24 : JAPPE-RENARD : 6b+/c. Sur le même bloc que LA QUILLE, de l’autre côté dans l’angle ; partir à gauche sur la dalle au niveau de l’arbre, traverser à droite en passant l’angle (sans le rebord du haut) et sortir 1,5 m après.
En aller-retour : 6c+/7a.
25 : FILANZANE : 6b+/c. Vertical ; départ assis sous le petit toit et sortie par la face bombée.
26 : 5c/+. Vertical à gauche du n°4 orange.
27 : CASCADE : 7a/+. Sur l’envers du bloc du n°15 rouge ; partir dans la face à gauche de la fissure, les deux mains sur les obliques, traverser à droite pour aller dans la conque, passer très bas pour rejoindre le bas de la fissure, remonter par celle-ci et finir en réta.
CASCADES EN CHAÎNE : 7b. Une fois les deux mains sur le rebord, faire le retour et sortir dans la face au niveau du départ.
28 : F1 : 6b/+. Partir en bas à gauche de la fissure, traverser à droite et sortir par celle-ci.
La fissure seule en départ assis : 6a+.
29 : LA DENT FER : 6a+/b. Angle en dévers à gauche du n°16 rouge, main droite assez haut dans l’angle.
30 : LE SKATTEUR : 6a+/b. Départ assis du n°16 rouge à droite sous la rampe oblique (sans la fissure de droite).
31 : RUSTINE ET TINTIN : 5c+. Petit vertical, en départ assis sous la vague.
32 : LA TENDUE : 6a. Partir assis et sortir à droite de la fissure.
33 : HARAS DUSOL : 6a/+.>Partir assis très à gauche sous le bloc, traverser à droite sur 1m et sortir dans la face.
34 : REMUE-MÉNAGE : 6b+/c. Partir entre les deux blocs, traverser à gauche, passer l’arrondi et suivre en remontant le rebord jusqu’en haut.
35 : HELAS-TIC : 6c/+. Vertical au bout à droite de la face de sortie de BALADE SUR PLATS, avec départ main droite sur le plat d’angle.
36 : BALADE SUR PLATS : 7b/+. Traversée gauche-droite ; partir comme pour le n°21 ter rouge, poursuivre sur les plats, passer l’angle et sortir.
En aller-retour : 7c+.
37 : L’HUMUS TANGUE : 6a+/b. Traversée gauche-droite ; partir très à gauche près de l’arbre avec une bonne prise, traverser à droite, passer en bas avec les plats au niveau de l’angle, continuer sur 5/6 mouvements et sortir dans la goulotte.
38 : ODEUR : 6b+/c. Partir assis, les deux mains dans les trous, remonter la main droite sur la prise plate oblique et sortir.
39 : BRUT DE GRÈS  ou TRAVERSE MANIA : 6b+/c. Traversée gauche-droite juste à droite du n°10 orange dans la face en dévers ; partir avec les plats au début de la face et sortir dans la goulotte.
40 : LE PROTO-COLLE AUX FANES : 6b. Partir à l’opposé de l’arbre, traverser à droite et sortir juste avant l’arbre.
On peut aussi faire l’aller-retour (6c) ou continuer par LE GALOPIN (6b+) en passant devant l’arbre (6c/7a en aller-retour).
41 : LE GALOPIN : 6a. Partir juste à droite de l’arbre, traverser à droite et sortir en vertical au niveau d’une balafre légèrement oblique (l’aller-retour est également possible : 6a+/b).
42 : SPIDER BLOC : 7b. Vertical juste à droite du n°22 rouge ; en dynamique.
43 : Dr NIMBUS : 6a+. Vertical en départ assis 1m à gauche du départ du n°23 rouge. Partir avec le bac, remonter main droite sur une bonne réglette puis main gauche sur un plat et finir tout droit.
44 : CUMULUS : 6c/+. Partir de la sortie du n°23 rouge, le désescalader et sortir par Dr NIMBUS.
45 : STRATUS : 7a. Faire l’aller-retour du n°23 rouge et sortir par Dr NIMBUS.
46 : 6c. Départ assis du n°24 rouge.
47 : EXTRACTION LENTE : 6b. Sur le bloc à gauche du n°21 orange ; partir entre les deux blocs dans le creux, main droite sur une bonne réglette et main gauche sur un plat. En départ assis : 6c/7a.
48 : BANDE PASSANTE : 7a+. Traversée gauche-droite ; partir dans le n°26 bis rouge (prolongement du n°26 au départ), passer par le bas après l’angle à l’aide d’inversées, rejoindre le bord droit et sortir.
Cette traversée est également connue sous le nom de JEU DE MAIN, JEU DE MALIN.
49 : PENTE DOUCE : 6a+/b. Traversée droite-gauche des deux faces et sortie au sommet.
En aller-retour : 6c/+.
50 : L’EXTRA-WAGON : 6b+. Petite traversée droite-gauche sur deux faces avec sortie au niveau du trou dans le mur de gauche.
51 : GEYSER : 6a. Sur le bloc à droite du n°18 bleu ; partir assis sous l’angle, remonter celui-ci et sortir sur la droite.
HAÏDOUK : 6a+. Même départ mais passer tout de suite dans la face à gauche et sortir.
52 : 6a+. Vertical en départ assis au niveau du départ du n°30 rouge.
53 : LE CHOIX DANS LA DATE : 6a. Vertical en départ assis.
54 : LE RAT MAGE : 6a+. On part très à gauche, on trave à droite pour sortir au niveau de la flèche bleu.
55 : LE PETIT PIN : 6a+/b. Partir assis dans le n°20 bleu, traverser à droite et sortir au niveau du premier petit pin.
LE PIN BIS : 6c. Sortir 2m après avec un faux bac que l’on prend à deux mains.
56 : LE SINGE RIT : 6a+. Partir en bas à droite sous le n°21 bleu, traverser à gauche sur la rampe et sortir dans le n°31 rouge.
57 : ANGLE-ISH : 5c/+. Vertical au bout de la face à gauche du n°22 bleu ; départ main gauche avec l’arête et sortie tout droit.
58 : MUR L’ISH : 6c/7a. Vertical avec des grattons arrondis, puis une prise verticale assez haute.
59 : VRAIE GRANDEUR : 6b+. Partir avant le n°37 rouge, les deux mains sur l’angle, traverser de gauche à droite comme dans le rouge mais en passant en bas avec les mains sur les plats du gros trou du n°23 bleu, et sortir dans le n°37 rouge.
60 : SIROP TUSSER : 6b. Vertical à l’angle gauche du n°27 orange ; partir main droite sur une petite verticale, main gauche sur l’arrondi de l’angle et sortir tout droit.
61 : MER DE LA TRANQUILLITÉ : 7a+. Partir assis juste à gauche du n°36 rouge, main gauche dans l’inversée, main droite avec la grosse prise à droite, prendre un gratton évident main droite, se déplacer sur la gauche du mur et sortir.
62 : LE BOULET : 5b. Partir assis au niveau du gros trou rond sur la droite et sortir en réta.
63 : PLAT ACIDE : 6b+/c. Partir main gauche sur le plat, main droite sur un gratton et sortir tout droit.
64 : TOURNE À GAUCHE : 6a+. Partir main droite sur le plat, main gauche sur un gratton et sortir en oblique à gauche.
65 : BANC DE TOUCHE : 7b/+. Partir au bout à droite juste après l’angle (à l’arrivée de REMPART), traverser à gauche jusque sous le n°35 rouge et sortir par celui-ci.
66 : REMPART : 7a+. Prolongement du n°34 rouge (GALLA LACTIQUE, 6c) en allant tout au bout et en sortant par l’angle (on le trouve aussi sous le nom de GALLA LACTIQUE PROLONGE).
67 : VOYAGE GALLACTIQUE : 7b+.Faire l’aller-retour du n°34 rouge et sortir par le n°33 rouge.
Départ Assis du n°33 rouge : 6b+/c.
68 : 7a. Départ bas du n°35 rouge.
69 : OBLI-YETTES : 6a+/b. Partir assis au fond, remonter la rampe et sortir du surplomb par le petit mur.
70 : BLEU DE RAGE : 6c/7a. Partir du n°38 rouge, traverser de droite à gauche et sortir dans le n°24 bleu.
71 : BOUDDHA PESTE : 7a. Partir du n°24 bleu, traverser à droite avec les plats et sortir par le n°39 rouge.
72 : BLEU ROY : 6c/7a. Partir de la fin de la traversée du n°38 rouge (LE VÉLO DE MAX), traverser à droite, et sortir dans le n°24 bleu.
73 : CONGESTION : 6b+. Vertical au niveau du gros creux juste à droite de la sortie du n°38 rouge ; partir les deux mains dans le creux sur des plats grattonnants.
Aller-retour du n°38 rouge : 7a+.
74 : CHAT PERCHÉ : 6a+/b. Sur le bloc situé entre celui des numéros 38-39 rouge et celui du n°40 rouge ; partir juste à droite de l’arbre, traverser à droite, passer le dièdre et sortir juste après.
75 : PIQUE ET PÊCHE : 6b/+. Vertical entre le n°25 bleu et le triangle rouge.
76 : EXOCET : 6b+. Sur l’envers du bloc du n°25 bleu ; partir en bas avec l’angle droit et main droite sur la bonne prise verticale, traverser à gauche et sortir au niveau des plats à gauche de la fissure du sommet.