Bois Rond
Se stationner le long de la D64, en face de la route menant à la Canche aux Merciers, prendre une sente sur 150m permettant de rejoindre le chemin du Bois Rond, et suivre celui-ci vers la droite. Le départ du circuit rouge se situe au niveau des premiers blocs, 150m après sur la droite et ceux des autres circuits 100m au delà. Ces deniers sont également accessibles en suivant le TMF depuis l'auberge du Bois Rond et en revenant à gauche lorsqu'on rejoint le chemin du Bois Rond (distance équivalente; conseillé en cas d'encombrement du premier parking).
8a
7c
7b+
7b
Insoupçonnable
7b
Tony Fouchereau
traversée d-g, aplats
7a+
7a
6c+
6c
Douche Froide
6c
mur
6b+
Congestion
6b+
mur
Exocet
6b+
traversée g-d, aplats
L'Extra-Wagon
6b+
traversée d-g
6b
Extraction Lente
6b
dévers, aplats
Le Proto-Colle aux Fanes
6b
traversée g-d, aplats
6a+
Rempart (raccourci)
6a+
surplomb, réta
Tourne à Gauche
6a+
Bernard Théret
mur, aplats
6a
La Tendue
6a
surplomb, départ assis
Le Choix dans la Date
6a
mur, départ assis
Le Galopin
6a
traversée g-d
5+
Angle-Ish
5+
mur, arête
Gulag
5+
mur
Rustine et Tintin
5+
mur, départ assis
5
Bain Public
5
mur
Le Boulet
5
réta, départ assis
Le Rebelle
5
Blokeur, Pepito
mur
Les Joueurs
5
Blokeur, Pepito
mur
5-
Casserolade
5-
Pascal Etienne
mur, dalle
4+
L'Hallelujah
4+
La Ronde
4+
4
4-
3+
Jeux Divers
3+
L'Arrivée bis
3+
mur, arête
3
La Biron
3
3-
Professeur Lidenbrock
3-
mur
Rêve de Pureté
3-
mur
Tête en l'Air
3-
traversée g-d
Tire au Flanc
3-
mur
Tout Droit la Sortie!
3-
mur
Wadi Rum
3-
dièdre
2+
Caillou Bijou
2+
mur
La Niche (direct)
2+
mur, trous
Le Pilier Dérobé
2+
mur, pilier, traversée g-d
Ligne Maîtresse
2+
traversée g-d
2
À Prendre Tôt ou Tard
2
dalle
L'Arête Froide
2
arête
La Fripe
2
mur